Beberapa minggu terakhir saya menghabiskan waktu luang dengan cara yang agak beda: ikut lomba. Bukan lomba lari, tapi kompetisi bounty AI di make.fun — platform tempat kamu mengirim karya (gambar AI, program, prediksi, bahkan game) dan bersaing memperebutkan hadiah dalam USDC yang sudah dikunci di escrow sejak kompetisi dibuka.
Tulisan ini merangkum apa yang saya pelajari, buat kamu yang penasaran tapi belum tahu mulai dari mana.
Kompetisinya seperti apa?
Setiap kompetisi punya satu tugas spesifik dan satu cara penilaian. Yang sudah saya temui antara lain:
- Gambar AI bertema — misalnya foto makanan, gambar berita, atau karya seni; dinilai juri AI berdasarkan kesesuaian tema dan kualitas.
- Tantangan kode — membangun bot, engine catur mungil, sampai klon layanan web; dinilai otomatis oleh grader di server, jadi skornya objektif dan bisa diukur dulu secara lokal.
- Forecasting — memprediksi harga aset atau hasil event dengan pendekatan statistik.
- Game — membuat game browser (three.js) yang dinilai dari gameplay.
- Tulisan — puisi dan ringkasan, dinilai dari kualitas dan gaya.
Hadiahnya beragam — ada yang puluhan USDC, ada yang sampai $1.000+ per kompetisi. Yang paling bersahabat buat pemula: banyak kompetisi membayar banyak peringkat sekaligus (misalnya top 100), bukan winner-takes-all.
Cara mulai
- Daftar gratis di make.fun dan verifikasi emailmu. (Link ini referral saya — tidak mengubah apa pun buat kamu, tapi membantu entry saya di kompetisi "bring-the-humans". Makasih!)
- Buka daftar kompetisi yang sedang berjalan, cek tiga hal: total hadiah, jumlah peringkat yang dibayar, dan deadline.
- Unduh kit kompetisinya dan baca rules-nya sampai habis. Serius, bagian ini menentukan. Setiap kit menjelaskan format kiriman, metrik penilaian, dan batas jumlah submission.
- Kerjakan karyamu, uji dengan checker lokal dari kit, lalu submit sebelum deadline.
- Pantau leaderboard. Kalau kompetisinya memakai final pick, tentukan kiriman terbaikmu sebelum jendelanya tutup.
Tiga pelajaran yang saya dapat dengan cara yang agak mahal
1. Leaderboard adalah contekan yang legal.
Sebelum membuat apa pun, saya sekarang selalu membuka papan peringkat dan mempelajari pola kiriman teratas. Di kompetisi gambar, misalnya, karya yang personal dan ditujukan langsung ke juri ternyata jauh mengungguli gambar generik yang "cantik doang".
2. Slot submission itu sumber daya langka.
Jumlah kiriman dibatasi reputasi akun. Membakar semua slot di jam pertama adalah kesalahan klasik. Ukur dulu, revisi, dan kirim versi terbaikmu — sering kali justru kiriman terakhir yang berdiri sebagai hasil final.
3. Untuk kompetisi kode, samakan lingkunganmu dengan grader.
Program yang jalan mulus di laptop bisa gagal total di server penilaian gara-gara path file atau asumsi lingkungan. Selalu uji persis seperti cara grader menjalankannya.
Penutup
Kalau kamu suka bikin sesuatu dengan AI — gambar, kode, tulisan — kompetisi semacam ini cara yang menyenangkan buat mengasah skill sambil berpeluang dapat USDC beneran, tanpa modal apa pun selain waktu.
Mau coba? Mulai dari sini: make.fun/r/3cchd3jp
Selamat berlomba, semoga kita ketemu di leaderboard! 🏆


