Game design começa na organização das experiências que um jogo oferece: as ações disponíveis, as regras que orientam as escolhas e a maneira como os elementos do jogo se conectam. A atividade gratuita Introdução ao Game Design dedica dois encontros online a esses fundamentos, com a proposta de dar aos participantes uma base para analisar, conceber e prototipar jogos.
Fundamentos de design aplicados aos jogos
Os princípios do Design e do Game Design ajudam a observar um jogo como uma estrutura: seus elementos precisam se relacionar para formar uma experiência compreensível e interessante para quem joga. A atividade parte dessa conexão e inclui metodologias de Design aplicadas aos games, oferecendo um ponto de partida para pensar como as decisões de projeto influenciam o resultado.
Mecânicas, narrativa e dinâmicas do jogador aparecem entre os temas centrais. As mecânicas organizam as regras e as possibilidades de ação; a narrativa contribui para dar contexto ao que acontece; e as dinâmicas dizem respeito à experiência que se forma na interação do jogador com o jogo. Considerar esses aspectos em conjunto ajuda a analisar por que uma experiência funciona de determinada maneira e quais elementos podem ser repensados durante a concepção.
Documentação, ferramentas e fluxo de trabalho
A documentação de Game Design e o fluxo de trabalho também fazem parte do percurso. Registrar as decisões de projeto permite organizar ideias e comunicar os elementos que compõem um jogo. Já compreender o fluxo de trabalho ajuda a enxergar como essas decisões se articulam ao longo do desenvolvimento, do planejamento inicial à construção de uma proposta que possa ser prototipada.
Ferramentas de desenvolvimento completam esse conjunto de assuntos, junto a exemplos práticos do mercado. Com esses tópicos, a atividade conecta conceitos de design ao trabalho de pensar e estruturar jogos. A proposta não se limita a reconhecer termos: os fundamentos servem para que os participantes comecem a analisar jogos, elaborar ideias próprias e dar os primeiros passos na prototipagem.
Dois encontros online
A carga horária total é de quatro horas, distribuída em duas aulas de duas horas. A primeira parte está marcada para 9 de novembro, das 15h às 17h BRT; a segunda, para 10 de novembro, no mesmo horário. Essa divisão organiza o percurso em dois momentos e mantém o foco nos princípios e elementos apresentados na atividade.
O formato online permite acompanhar os dois encontros a distância. A atividade é indicada para pessoas a partir de 13 anos e tem como público estudantes, profissionais da área da saúde e interessados em geral. Ao final, a base proposta é voltada à análise, concepção e prototipagem de jogos, sem exigir que o participante já tenha uma trajetória profissional em design.
Instrutor e próximos passos
As aulas são conduzidas por Sylker Teles da Silva, Ph.D. em Design pela Universidade de Kyushu, mestre em Ciências da Comunicação pela UFAM, especialista em Inovação em Negócios pela FUCAPI-UNM e bacharel em Design pela ULBRA. Sua formação reúne Design, comunicação e inovação, campos relacionados aos temas trabalhados na atividade.
Para quem quer começar a explorar o game design, a sequência de fundamentos, mecânicas, narrativa, documentação e ferramentas oferece um mapa inicial de conceitos e práticas. O foco está em entender como os elementos de um jogo se organizam e usar essa compreensão como ponto de partida para analisar, conceber e prototipar experiências próprias.
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