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游戏逆向之手搓封包工具思路
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先介绍发包单线程发包(同步发包) 整条业务逻辑、组包、网络发送全部在同一个线程一次性跑完,调用完发包 call 就立刻走网络。 ① 无加密版本流程:控件 call → 功能 call1 → 功能 call2 → 组包 → 发包 控件 call:入口,触发发包事件(比如人物移动、技能、聊天这类动作入口函数) 功能 call1:业务逻辑,填充对象、校验状态、读取角色数据 功能 call2:
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