想必大家看到这篇指南的时候,不少人已经“猛攻”影境好几天了,应该都找到了自己最喜欢的“轮椅”武器与配装了吧?又或者说已经记不清被新娘阿花闪现红光投死多少次,或者被“叶师傅”日字冲拳踢走多少回了?从目前的反响来说,《影之刃零》的游戏内容确实让很多玩家感到“值回票价”,毕竟75个boss+8张大箱庭地图+55种可收集武器,这个体量除了“量大管饱”以外几乎很难找到合适的形容词了,而且中后期的游玩体验确实爽快——你看看网上多少人发“xx武器就是轮椅”的视频就知道了。

不过应该也有人在观望,毕竟游戏爽快是爽快,但万一家里电脑带不起怎么办?打boss打到一半掉帧导致殒命,这感觉确实不太妙。没有关系,如果你还因为不知道怎么优化游戏体验而观望的话,那么这篇指南应该能给予你一些帮助。
测试配置&前置说明
这次我们的优化指南就不按照每张显卡这样来划分了,毕竟每个人用的显卡都不一样,很难顾及所有的用户。我们先按照三挡画质来划分:4K分辨率路径追踪、2K分辨率光线追踪和1080P光栅,然后每一档画质都选择两到三张比较有代表性的显卡。
从我们首发的硬件测试来看,4K路径追踪基本需要RTX x070 Ti以上的显卡了,除了性能以外,16GB显存也是个非常需要考虑的因素,那满足这两个条件的,就是RTX 5070 Ti和RTX 4070 Ti Super了,毕竟再往前追溯到RTX 30系,就只有RTX 3090/3090 Ti才有24G显存,RTX 3080 Ti也才12G显存。而且这两张显卡都支持帧生成,这对路径追踪这个“性能开销怪兽”而言是相当有用的。
来到2K光追,这里我们就锁定RTX x070了,那最有代表性的就是近两代的RTX 5070和RTX 4070,都是12G显存,而且性能梯度合适。至于RTX 4070 Ti,它其实和RTX 5070性能相差不远,因此如果你用这张卡的话,参考RTX 5070的成绩就行了。
最后是1080P光栅,那RTX x060肯定是跑不了的了,RTX 5060/4060应该很多主流用户都在用,当然我们也不会忘记“死守”RTX 30系的玩家,RTX 3060作为保底显卡也会加入到这篇优化指南里(其实我家里用的就是RTX 3060 TvT)。另外,如果这篇优化指南里没有你正在使用的显卡也没有关系,你可以参考结合我们的显卡天梯榜来估算大致的表现,毕竟性能表现这个还是相对固定的,不会有什么大问题。
至于测试平台和路线我们就照例介绍一下,使用的是Ryzen 7 9800X3D+B850M的平台,以及两条16GB DDR5-6000的内存。这次用的显卡大部分来自影驰,包括了RTX 50系的RTX 5070 Ti/RTX 5060 圣刃,RTX 40系的RTX 4070 Ti SUPER 经典版金属大师OC和RTX 4070 星曜 OC,以及RTX 3060 12GB 金属大师 MAX。游戏驱动版本为游戏首发时的621.01,这里多嘴一句,虽然游戏官方说617.42是最适合的版本,但621.01测下来也没什么大bug(包括我自己玩的时候),因此就保持最新版本了。

影驰 RTX 5070 Ti 圣刃

影驰 RTX 5060 圣刃

影驰 RTX 4070 Ti SUPER 经典版金属大师OC

影驰 RTX 4070 星曜 OC
游戏测试路线为第一章里的锈刃凉亭到驿站前小院铃铛之间,这个和硬件需求测试里面是一样的。至于为什么目前还选用这条路线,是因为这条路线帧数比较稳定,不容易出现不同地图间加载导致Low帧异常的问题,便于大家参考。同时我自己也游玩了第二章和第三章的地图,暂时没有发现比这条路线更适合的场景,当然了,后面有些场景的压力比这条路线大是肯定的,大家到时候酌情调整就行。
具体路线图
4K分辨率路径追踪
相信大家应该对我们首发测试里路径追踪的表现印象深刻,虚幻5引擎+路径追踪的“威力”,即便是RTX 5090 D v2,原生4K也就只能跑40多帧,RTX 5080和RTX 5070 Ti更是直接掉到30帧以下。这时候应该有人会说了,那我调低画质预设能提高帧数吗?刚好我们也是这么想的,所以就先来看看4K路径追踪下,各挡画质在RTX 5070 Ti上的原生帧数如何。
只能说路径追踪的优先级还是太高了,打开后直接各挡画质都“众生平等”,明明中低画质下岩石都看着像泡沫、小溪都变浆糊了,平均帧最大差值也就3帧,这真的是令人哑然失笑。而且从下面几组图可以看到,到了高档位以下,画面里的环境光反射会明显减少,像第一组图里火盆周围的火光、第二组图里山石上被反射照亮的部分,都是直接消失的,超高预设倒是和最高没有什么太大的区别。另外植被的密度也是在高档位以下会明显减少,沉浸感少了许多。
注意火盆周围的火光
注意山石上的反射光和周围植被密度
注意植被细节差异
既然调预设没有办法明显地提升帧数,那画质预设这块就直接选择最高预设好了。帧数提升的重任就落到DLSS 4.5超分辨率和多帧生成上了,我们先来看看RTX 5070 Ti在4K路径追踪下各DLSS档位的帧数表现。
可以看到,比起调画质预设,超分辨率的效果可谓是立竿见影,平衡挡就实现了帧数翻番,性能挡的平均帧就已经达到60了。选取平衡档和性能挡开启2倍帧生成后,游戏平均帧来到了87和100帧,几乎是原生帧数的4~5倍,而且由于NVIDIA Reflex技术的存在,PCL延迟也是明显降低的,对于动作游戏来说跟手性得到了提升。当然了,开启更高倍数帧生成的话,平均帧和PCL表现会进一步提升,这点在我们游戏的首发路径追踪体验里面就有讲到。
有人这时候可能还会问,开性能档画质会损失得厉害吗?我们来看下面的对比图,从近处人物的衣着武器和植被表现上来说,性能档和DLAA的差异并不算大,你需要放大来看才会看到剑上的花纹边缘会相对模糊一些,而远处的草丛虽然有较为明显的下降,但也是放大后才能比较出来的,并不影响正常的游戏观感。平衡档的锐度会稍微好一些,不过这样不影响观感的画质变化,带来的是几倍帧数提升,这买卖怎么想都是值当的。
从左到右:DLAA/DLSS平衡/DLSS性能
我们再来看看相同设置下,RTX 4070 Ti Super的DLSS帧数表现。
由于性能上的差距,RTX 4070 Ti Super在开到性能档之后才接近60帧,开启帧生成后就好了,平衡档和性能档分别为74帧和88帧,延迟方面也不错,50ms不会带来明显的操作迟滞感。综合两者的成绩来看,我们建议想4K路径追踪的玩家使用最高画质预设,然后将DLSS档位调至性能档,并适当配合帧生成来提升帧数体验。
2K分辨率光线追踪
来到2K光线追踪,这里需要先解决一个问题:到底DLSS的光线重建要不要开?这个问题需要从两个方面来看:帧数和画质。我们先来看看最高画质+DLAA设置下,开关光线重建的帧数差异。
帧数测试的结果似乎更有利于关闭光线重建,毕竟光线重建本质上是个降噪器,需要额外占用显卡的计算性能,因此开启后帧数会下降近30%,那么是否意味着让光线重建保持关闭就更好呢?
答案是否定的,或者说光线重建并不是徒增性能开销。我们来看下面这两组图的对比,可以看到在光线重建关闭的情况下,水面上的反射效果肉眼可见地都是噪点,像是漂浮着一层浮藻一样,相当影响观感。而开启光线重建后,噪点问题得到很大的缓解,这个水面的反射看起来舒服很多。如果说帧数问题还能靠超分辨率来提升的话,这个噪点问题就只能依靠光线重建来解决了,因此我们还是推荐开启DLSS光线重建,下面的测试也是默认开启该功能。
解决完光线重建的问题,再来看看光线追踪下几档画质的帧数差别,由于中低挡预设的画面实在过于粗糙,不符合我们这次优化指南的目标,所以就不测了。可以看到,和路径追踪类似,从最高预设降到高预设,平均帧只增加了4帧,看来光线重建也是相当消耗性能。我们在这里还追加了一档自定义超高的画质设置,就是在超高预设的基础上,把阴影、反射、光照、特效和环境光遮蔽着五个细项调节成高档位,收到的效果也不算是很大。不过在画质对比中可以看到,自定义超高在场景细节上会更加丰富一些,比如植被密度,甚至在水面反射上也会更丰富,同时环境光照虽然有变化,但不影响整体氛围。当然如果你嫌麻烦的话,直接用超高预设也未尝不可。
既然原始帧数达不到60帧,那么提升帧数的任务就只能交给DLSS了。测试的画质预设为前面提到的自定义超高预设。
由于分辨率下降到2K,因此对于RTX 5070来说,质量档的渲染压力就已经能让它跑出60帧以上的帧率,开启平衡档之后为79帧。同样由于分辨率下降,因此DLSS的过低档位我们是不建议开启的,不然画面会有肉眼可见的模糊感,选到平衡档就已经比较极限了。进一步开启帧生成后,质量档能跑到113帧,而平衡档能超过120帧,达到电竞级帧数,延迟则在40ms以内,足够跟手了。
从左到右:DLAA/DLSS质量/DLSS平衡/DLSS性能
来到RTX 4070,质量档下平均帧刚好不够60帧,切换到平衡档后就接近70了,开启帧生成后都是百帧级别,延迟在40ms附近,综合表现是比较不错的。因此在2K光线追踪这块,我们建议开启DLSS光线重建的同时,将画质预设设定为超高,或者把阴影、反射、光照、特效、环境光遮蔽高五个选项调成高预设,并开启DLSS质量或者平衡档来进行游玩,如果有高帧数需求的,开启帧生成即可。
1080P分辨率光栅
最后是终于来到了应该很多玩家关心的1080P光栅环节,由于没有了光追这个“性能开销大户”,因此各档位画质预设在这里的选择就显得比较重要了。不过在讨论具体画质预设选择前,我们还是要解决一下超分辨率技术选择的问题,也就是选择TSR还是DLSS的问题。
可以说无论是画质还是帧数表现,DLSS都有一定的优势,能够带来更纯净的画面(留意对比图中的水面反射)和更高的帧数表现。那么下面各档位画质预设的测试就使用DLAA来进行。
可以看到,比起4K路径和2K光线追踪,1080P光栅的前4档预设都能拉出较为明显的差距,尤其是超高预设和高预设,相差了15帧。而当我们像2K光追那样,在超高预设下手动降低阴影、反射、光照等性能开销大的选项时,帧数一下子跳到了和高预设几乎没有区别的水平。此时场景的物体细节和超高档是没有差异的,只有一些环境光的区别,不会过分影响观感。至于中低预设,像我们前面说的,物体纹理几乎都要没有了,画面看起来相当粗糙,因此不建议使用。
这种差距在RTX 4060和RTX 3060上同样存在,前者在自定义超高预设能够稳定跑过60帧,并保持与超高预设同等的画面细节。后者则受限于旧架构的性能上限,自定义超高预设仅有50帧左右,再把阴影、反射等选项降到中以后才能与高预设相当。不过从画面上来说,阴影、反射等选项调到中档位以后,画面氛围折损得还是比较明显的,还是建议保持高档位以上会比较好。
高阴影/反射/光照等设置和中阴影/反射/光照等设置对比
从上面的测试来看,即便是1080P光栅,RTX 4060和RTX 3060也都需要超分辨率来维持一个稳定流畅的帧数表现,而RTX 5060则是锦上添花,开启超分辨率的话应该能在超高预设下有好的表现。
可以看到,RTX 4060和RTX 3060在开启质量档以后,前者超高预设下平均帧已经达到80帧,相当流畅了;后者也能在调低阴影、光照等选项后维持70帧以上,正常游玩没有什么太大压力。RTX 5060就更不用说了,身为最新的主流级显卡,超高预设的帧数直逼100帧,调整阴影光照选项后直接到100帧以上。这里可能有人担心1080P再开超分辨率会导致画面很糊,但其实质量档和原生DLAA画面是差不了多少的,顶多就是远处台阶多了些边缘噪点和阴影丢失,并不明显影响整体观感。而且从现实角度出发,用这几张显卡的用户肯定是先求游戏稳定运行再追求画面,毕竟你魂叔叔是个“绝世高手”,打斗空翻不流畅还怎么杀入庞镇呢(笑)。
左:DLAA;右:DLSS质量
让我们来做个总结,对于1080P光栅来说,如果你是最新的RTX 5060,那么只需要调整到超高预设+DLSS 质量档就能够流畅游戏了;若是更老一点的RTX 4060/3060,那么我们建议你把阴影、反射、光照、特效和环境光遮蔽调成高档位,配合DLSS质量档也能有比较好的流畅度体验。
总结:DLSS超分一定要开,帧生成+降画质“拯救”老显卡
怎么样,不知道这篇指南对你是否有帮助呢?其实从性能开销来讲,《影之刃零》相比《黑神话:悟空》是有一定优化的,除开路径追踪这个“怪兽”,它的光追和光栅表现其实比前两年的虚幻5游戏好上一些,最起码你会看到在1080P下,哪怕是RTX 3060也有“一战之力”,而不是“玩不起,告辞”(这也是我大胆预购游戏的原因之一)。不过它的开销上限依旧很高,毕竟4K路径追踪不是开玩笑的,这时就要多借助DLSS 4.5的超分辨率和多帧生成,毕竟两年过去了,RTX 50系相比RTX 40系确实进步非常大,硬件环境也不可同日而语。

来个少主沐小葵收尾
如果你是老显卡,那就多调调我们在文章中提到的阴影、反射、光照、特效和环境光遮蔽选项,这几个选项是显卡渲染压力的主要来源,调得差不多了就能够愉快进行游戏了。那么最后在截稿时,《影之刃零》官方已经宣布游戏销量突破400万份,这对于国产单机来说是个相当之好的消息,证明了《黑神话:悟空》不是昙花一现,而是国产单机游戏的整体实力已经到了足够优秀的地步,希望明年的《湮灭之潮》也能接过这一棒,并且希望有更多属于我们自己的优秀国产单机游戏能够涌现。借用游戏里“叶师傅”一句话:“灭烛见真火,忘剑得神兵”,真火已见,神兵已得,衷心祝愿国产单机游戏能够越来越好。

